top of page
Фото автораEugene Mokeiev

Огляд: популярні системи правил в настільно-рольових іграх

Оновлено: 6 вер.

Популярні ігрові системи

Вітання! Якщо ви відносно недавно в нашому чудовому гобі настільно-рольових ігор, то час від часу вам можуть зустрічатися цікаві незрозумілі абревіатури на кшталт PbtA, OSR, FitD і т.д. Хочете розібратися в тому, що вони всі означають? Хочете дізнатися про види найпопулярніших систем в настільно-рольових іграх? Тоді ця стаття саме для вас!


Зазначу, що тут я розглядаю класифікацію настільно-рольових ігор за механікою та рушіями (інколи на межі з принципами гри, у випадку OSR та PbtA), а не жанрами (де будуть зовсім інші категорії, і це тема для окремої статті).


D20 System

d20 System

Куби: к4, к6, к8, к10, к12 та к20


Базовий кидок

к20 + модифікатори (наприклад, від навичок, характеристик або інших бонусів), результат порівнюється з класом складності (КС) встановленим майстром. Якщо результат дорівнює або перевищує КС, дія успішна. Кидки на пошкодження зазвичай використовують інші куби, як-от к6 або к8, залежно від зброї чи чарів.


Особливості

Та сама система, яка у всіх на слуху :) Її використовують Dungeons & Dragons та похідні від неї ігри, зазвичай побудовані на відкритій ліцензії ДнД. d20 System використовує механіку класів і рівнів, де персонажі здобувають досвід і переходять на нові рівні, отримуючи нові здібності та покращуючи свої характеристики. Система має деталізовані правила для створення персонажів та вирішення бойових ситуацій.


Відомі представники

  • Dungeons & Dragons

  • Pathfinder

  • Starfinder

  • Shadow of the Demon Lord

  • Tales of the Valiant

  • d20 Modern


Storyteller System та Storytelling system

Storyteller System

Куби: к10


Базовий кидок

Пул к10 рівний сумі значень атрибута та навички, відповідних ситуації. Кожен куб який має результат що дорівнює або більше за встановлену складність вважається успіхом. Для успішної перевірки необхідно досягти певної кількості успіхів на кубах (зазвичай достатньо одного). Результати з цифрою 1 можуть скасовувати успіхи залежно від конкретної гри чи ситуації, створюючи можливість для «критичних невдач». Цей механізм дозволяє оцінити не лише чи досяг персонаж успіху, а й наскільки значним був цей успіх.


Особливості

Storyteller System (або Storytelling system, використовуються різні назви залежно від конкретної лінійки) це система, що використовується для ігор у сетингу Світу Темряви (World of Darkness). Вона відома своїм наративним підходом, що ставить сюжет і розвиток персонажів у центрі гри. Система заохочує драматичну оповідь, де акцент робиться на мотиваціях і внутрішніх конфліктах персонажів. Однією з ключових особливостей є механіка Волі (Willpower), що дозволяє персонажам отримувати додаткові успіхи або інші переваги в критичних ситуаціях та відображає їхню внутрішню рішучість. Система також використовує концепцію моральності та конфлікту всередині персонажа, що відіграє важливу роль у його розвитку.


Відомі представники

  • Vampire: The Masquerade

  • Werewolf: The Apocalypse

  • Mage: The Ascension

  • Changeling: The Dreaming


PbtA

PbtA

Куби: к6


Базовий кидок

Найбільш поширений варіант: 2к6 плюс модифікатор від однієї з характеристик персонажа. Результат визначає успіх чи невдачу дії:

  • 10+ — повний успіх, персонаж отримує бажаний результат без ускладнень

  • 7-9 — частковий успіх, дія успішна, але з ускладненнями, компромісами або обмеженими результатами

  • 6 або менше — невдача, що може призвести до негативних наслідків або надання майстру права зробити свій хід


Залежно від конкретної гри можуть бути інші градації, але загальний принцип (успіх, частковий успіх, провал) зберігається.


Особливості

Абревіатура означає «Powered by the Apocalypse», це сімейство ігор що отримало свою назву через слідування принципам дизайну гри Apocalypse World.


PbtA вирізняється своїм наративним підходом, де правила підкреслюють оповідь і поширені способи взаємодії між персонажами та світом. Кожна PbtA-гра зазвичай має набір ходів (moves), які описують специфічні дії, доступні гравцям і майстру. Якщо гравець дає заявку і майстер визначає що це тригерить один з його ходів, застосовуються правила ходу. В іншому випадку майстер вирішує, спрацьовує заявка чи ні опираючись на логіку світу. Також майстер має набір ходів майстра (GM moves) щоб відповідати на ходи гравців або створювати ускладнення для персонажів.


Усі персонажі мають доступ до стандартного набору ходів, який базується на очікуваннях ігрового сетингу. Наприклад, у фентезійній Dungeon World персонажі мають доступ до ходу «бий-рубай», оскільки бій є центральним елементом гри. Також більшість PbtA-ігор засновані на анкетах персонажів (playbooks), що відкривають доступ до спеціальних ходів та містять всі необхідні для гравців правила гри.


PbtA підтримує тісну співпрацю між майстром та гравцями в створенні світу та розвитку сюжету, самі ігри зазвичай мають фокус на персонажах та їх стосунках. Вони побудовані на принципі діалогу, майстер часто закінчує свої фрази питанням «Що ти робиш?». Хоча зазвичай це доволі комплексні ігри середньої складності, але також існують більш лайтрульні варіації типу World of Dungeons та Offworlders.


Відомі представники

  • Apocalypse World

  • Dungeon World

  • Monster of the Week

  • Root

  • Masks: A New Generation

  • World of Dungeons

  • Offworlders (Краєходці, перекладено українською)


Forged in the Dark (FitD)

Forged in the Dark

Куби: к6


Базовий кидок

Пул к6 що складається зі значення дії персонажа і додаткових бонусів. Значення найвищого куба визначає результат дії:

  • 6 — повний успіх, без наслідків

  • 4-5 — частковий успіх, є ускладнення

  • 1-3 — невдача з серйозними наслідками


Особливості

Система заснована на рушії «Клинків у Пітьмі» (Blades in the Dark), яка своєю чергою є еволюцією дизайну PbtA. Вона чудово підтримує ігри, що орієнтовані на групу персонажів які належать до однієї організації. Ця організація зазвичай має окремий аркуш, яким спільно керують персонажі.


Однією з унікальних особливостей системи є механіка флешбеків, що дозволяє гравцям у будь-який момент повернутися в минуле, щоб підготуватися до поточної ситуації. Це зменшує необхідність довгого планування перед місіями та дозволяє сфокусуватися на грі. Аналогічно до цього працює система інвентарю: персонаж може сказати, що підготував певний предмет зі списку до місії і викреслити один з доступних слотів, доки вони не закінчаться. Також Forged in the Dark використовує систему стресу, яка служить ресурсом для виконання надзвичайних дій або уникнення негативних наслідків, але його надлишок може призвести до травми персонажа.

На відміну від багатьох інших систем, у FitD майстер не встановлює складність кидків і не каже яку саме дію використовувати — замість цього гравець сам обирає дію, а майстер визначає для неї обставини та ефект, тобто наскільки серйозні наслідки можуть статися при провалі і наскільки відчутним буде успіх персонажа.


Відомі представники

  • Blades in the Dark

  • Scum and Villainy

  • Band of Blades

  • Girl by Moonlight

  • Wicked Ones


OSR

OSR

Куби: Зазвичай к4, к6, к8, к10, к12 та к20


Базовий кидок

Зазвичай такий самий, як в d20 System


Особливості

OSR розшифровується як Old-School Revival, або ж Old-School Renaissance. OSR прагне відтворити відчуття ранніх редакцій Dungeons & Dragons, з акцентом на дослідженні, виживанні та імпровізації. OSR-ігри зазвичай більш смертоносні та не прощають помилок, стимулюючи обережність і креативність. Велика увага приділяється розв'язанню проблем у грі за допомогою описових дій, а не механічних перевірок. Механічно ці ігри є хаками старих редакцій ДнД (до AD&D2e).


Принципи OSR включають в себе наступне:

  • навички гравця важливіші за навички персонажа

  • висока агентивність гравців

  • висока смертність боїв, незбалансовані сутички

  • відкритий світ

  • відсутність заздалегідь прописаного сюжету, орієнтація на пісочниці

  • наголос на креативному розв'язанні проблем

  • досвід отримується за дослідження

  • використання випадкових таблиць для створення елементів світу


Детальніше з філософією руху можна ознайомитись тут.


Відомі представники

  • Old School Essentials

  • Basic Fantasy

  • Swords & Wizardry

  • Labyrinth Lord

  • Lamentations of the Flame Princess


NU-OSR

NU-OSR

Куби: Зазвичай к4, к6, к8, к10, к12 та к20


Базовий кидок

Для прикладу, в Into the Odd це к20. Результат — успіх при значенні що дорівнює або менше за відповідний атрибут.


Особливості

Це ігри, що слідують описаним вище принципам руху OSR, але механічно не сумісні з ранніми редакціями D&D. Наприклад, одна з найвідоміших ігор цієї категорії, Into the Odd використовує власну спрощену систему — три атрибути, успіх на кидку що менше або дорівнює атрибуту, відсутність кидків на влучання. На її основі побудовано доволі багато ігор з цієї категорії.


Відомі представники

  • Into the Odd

  • Mausritter

  • Cairn

  • MÖRK BORG

  • The Black Hack

  • Ultraviolet Grasslands

  • Mothership

  • Troika


Year Zero Engine

Year Zero Engine

Куби: к6, в деяких іграх можуть використовуватись додаткові куби.


Базовий кидок

Пул к6, що складається з атрибута, навички та бонусів. Результати «6» на кубах вважаються успіхами. Одного успіху зазвичай достатньо для досягнення мети, але більше успіхів можуть призвести до кращих результатів або спеціальних ефектів. Якщо жодного успіху не досягнуто, гравець може спробувати зусилля (push) щоб перекинути частину кубів, однак це може призвести до негативних наслідків (наприклад, травми).


Особливості

Система розроблена видавництвом Free League для своїх ігор. Year Zero Engine відома своєю простотою та гнучкістю. Однією з ключових особливостей системи є використання різних типів кубів для різних аспектів дій: атрибути, навички, спорядження або інші фактори можуть мати свої власні куби, що дозволяє легко відстежувати, які елементи персонажа впливають на кидок.


Відомі представники

  • Mutant

  • Vaesen

  • Forbidden Lands

  • Alien

  • Coriolis

  • Blade Runner


Modiphius 2D20

Modiphius 2D20

Куби: к20. Також використовуються к6 для підрахунку пошкоджень або визначення ефектів.


Базовий кидок

На кидку 2к20 потрібно отримати значення, що нижче або дорівнює цільовому числу, яке своєю чергою визначається через додавання значень атрибута та навички. Майстер встановлює складність дії (зазвичай від 0 до 5). Щоб дія була успішною, гравець має отримати щонайменше стільки успіхів як рівень складності. Деякі куби можуть приносити додаткові успіхи, якщо їх результат нижчий за значення відповідної навички. Гравці можуть кидати більше кубів, ніж стандартні 2к20, використовуючи спеціальні ресурси, як-от імпульси (momentum), або отримуючи додаткові куби від майстра гри за загрози (threat).


Особливості

Система, яку використовує для своїх ігор видавництво Modiphius. Однією з ключових особливостей є використання імпульсів (momentum) і загроз (threat). Імпульси — це ресурс, який накопичується гравцями при досягненні надлишкових успіхів. Вони можуть використовувати імпульси, щоб кидати більше кубів або досягати кращих результатів. Загроза, навпаки, накопичується у майстра гри і використовується для створення додаткових ускладнень або підвищення напруги в грі. Ще одна важлива механіка — рішучість (determination), яка дозволяє гравцям використовувати аспекти своїх персонажів, такі як переконання або передісторії для отримання переваг у критичних ситуаціях. Це додає наративний елемент, де особистість і мотивація персонажа мають прямий вплив на гру. Крім того, система використовує шкали пошкоджень для різних аспектів бою і конфліктів, дозволяючи точно моделювати наслідки дій персонажів.


Відомі представники

  • Fallout

  • Dune

  • Conan

  • Dishonored

  • Star Trek Adventures

  • Infinity


Genesys

Genesys

Куби: спеціальний набір. Куби діляться на позитивні та негативні, кожен з яких має унікальні символи, такі як успіх, перевага, тріумф, провал, загроза та відчай.


Базовий кидок

Пул кубів що будується з позитивних (на основі характеристик, навичок персонажа та різних переваг) і негативних (представляють складність завдання або опір супротивника) кубів. Після кидка символи на кубах порівнюються: успіхи нівелюють провали, переваги нівелюють загрози. Якщо залишається принаймні один успіх, дія вважається успішною. Переваги та загрози можуть створювати додаткові ефекти або ускладнення. Символи тріумфу і відчаю додають епічні позитивні чи негативні результати до дій.


Така різноманітність дозволяє отримати дуже цікаві для інтерпретації результати в історії: персонаж отримав успіх, але присутні значні ускладнення (кілька загроз). Або ж навіть тріумф і відчай одночасно, що означає і видатний успіх, і найгірші ускладнення.


Особливості

Genesys відрізняється від інших систем своїм наративним підходом до кидків кубів. Символи які випадають на кубах, дозволяють майстру гри та гравцям розвивати історію навіть якщо дія була невдалою. Це додає глибини та непередбачуваності ігровому процесу. Система також використовує механізм пунктів долі (Story Points), які гравці та майстер можуть використовувати для впливу на події, змінюючи складність кидків або додаючи до наративу важливі елементи. Для системи також характерні кар'єри, в яких може розвиватися персонаж, що мають дерева талантів.


Відомі представники

  • Star Wars RPG

  • Realms of Terrinoth

  • Shadow of the Beanstalk

  • Genesys: Twilight Imperium


GUMSHOE

GUMSHOE

Куби: к6


Базовий кидок

Основний механізм GUMSHOE спрямований на розслідування та знаходження підказок. Гравці не кидають куби для знаходження ключових підказок. Якщо у персонажа є відповідна навичка, він автоматично отримує важливу інформацію, що просуває сюжет. Куби використовуються для вирішення складніших дій або конфліктів. Гравець кидає один куб к6 і додає до результату пункти з відповідного пулу навички. Щоб досягти успіху, підсумок має бути рівним або вищим за встановлену складність (зазвичай від 2 до 8, залежно від складності завдання). Кількість пунктів у пулі обмежена, тому гравці мають стратегічно вирішувати, коли витрачати пункти.


Особливості

Однією з головних особливостей GUMSHOE є акцент на розслідуванні та забезпеченні того, щоб гравці завжди мали доступ до ключових підказок для просування сюжету. Система створена для розв'язання проблем, що часто виникають у традиційних рольових іграх, де невдачі в кидках можуть блокувати прогрес у сюжеті. У GUMSHOE підказки надаються автоматично, якщо у персонажа є відповідні навички. Це дозволяє сфокусуватися на інтерпретації інформації, плануванні та прийнятті рішень.

Відомі представники

  • Swords of the Serpentine

  • Night's Black Agents

  • The Esoterrorists

  • Trail of Cthulhu

  • The Fall of Delta Green


Basic Roleplaying

Basic Roleplaying

Куби: к4, к6, к8, к10, к12 та к20


Базовий кидок

к100. Гравець кидає два десятигранні куби: один для десятків, інший для одиниць. Результат порівнюється з відсотковим значенням навички або характеристики персонажа. Якщо результат кидка менший або дорівнює значенню навички, дія успішна. Наприклад, якщо персонаж має 70% в навичці Сприйняття, він успішно виконує дію, якщо результат кидка к100 буде 70 або менше. В деяких ситуаціях обставини можуть змінювати шанс на успіх, це вимагає від гравця кидати додатковий куб десятків та обирати кращий або гірший результат. BRP підтримує концепт «критичних успіхів» і «провалів» (для більшості перевірок 001 та 100 відповідно).


Особливості

BRP характеризується простою та інтуїтивною системою кидків відсоткових кубів, що робить її легкою у засвоєнні. Система використовує широкий спектр навичок і характеристик, що дозволяє створювати деталізованих персонажів. BRP підходить для різних жанрів, забезпечуючи універсальну основу для рольових ігор. Система також включає елементи бойових дій, магії та інших надприродних здібностей, що робить її підходящою для фентезі, наукової фантастики, жахів та багатьох інших жанрів.


Відомі представники

  • Call of Cthulhu

  • RuneQuest

  • Stormbringer

  • Superworld


Cypher System

Cypher System

Куби: к20


Базовий кидок

к20 + модифікатори. Цей результат порівнюється зі складністю, що визначається майстром. Складність встановлюється за шкалою від 1 до 10, де 1 – найлегша, а 10 – найважча. Для визначення потрібного значення кидка складність множиться на 3 (тобто, щоб виконати задачу складністю 4, гравцю потрібно викинути 12 або більше на к20).


Особливості

Однією з головних особливостей Cypher System є використання cyphers — одноразових артефактів, що надають гравцям унікальні можливості або бонуси. Сайфери стимулюють творчий підхід до гри та урізноманітнюють можливості персонажів. Також система заохочує свободу оповіді, акцентує на інтерактивному розвитку сюжету, а не на суворому дотриманні правил. Іншою важливою особистістю є втручання майстра (GM Intrusions). Ця механіка дозволяє Майстру втрутитись в гру і запропонувати гравцю ускладнення ситуації або новий виклик. Гравець може або відмовитись, заплативши досвід, або погодитись і натомість отримати досвід. Інша особливість — це побудова персонажа з конструкції «Я прикметник іменник, що якась дія», що задає тип персонажа та набір його вмінь в вигляді конструктора, і набір можливих комбінацій дуже великий.


Відомі представники

  • Numenera

  • The Strange

  • Gods of the Fall

  • The Origin

  • Predation


Savage Worlds

Savage Worlds

Куби: к4, к6, к8, к10, к12 та к20


Базовий кидок

Для перевірок гравці кидають кістку, що відповідає значенню характеристики або навички персонажа. Важливою особливістю є Козирна кістка — додаткова кістка к6, яку додають до кидка персонажі та елітні монстри, результат якої можна використати, якщо він вище за значення кістки характеристики чи навички. А якщо результат якої з кісток максимальний, ця кістка «окриляється» і гравець може кинути її знову та додати результат до загального значення.


Особливості

Гнучка, кінематографічна й швидка система для гри в будь-якому жанрі. Використовує принцип успіху та невдачі, і має стале значення складності перевірок (що дорівнює 4), яке подекуди змінюється. Має систему Таланів — ресурсів, які гравці можуть витрачати для перекидання кісток чи уникнення невдач.


Відомі представники (сетинги)

  • Deadlands: The Weird West

  • Savage Rifts

  • East Texas University

  • Pinebox Middle School

  • Pathfinder for Savage Worlds

  • Rippers

  • Solomon Kane

  • Flash Gordon


Cortex Prime

Cortex Prime

Куби: к4, к6, к8, к10 та к12. Вибір куба залежить від характеристик персонажа та ситуації, в якій він опинився.


Базовий кидок

пул кубів, що формується з наборів рис персонажа (такі як характеристики, навички, зв'язки чи сили), які застосовуються до поточної ситуації. Після кидка два найвищі результати додаються разом, щоб визначити загальний результат. Цей результат порівнюється зі складністю щоб визначити успішність дії. Куби, які не увійшли до підсумку, часто використовуються для визначення ступеня успіху або додаткових наслідків.


Особливості

Cortex Prime має високу гнучкість та модульність, що дозволяє майстрам адаптувати систему до вже існуючих сетингів. В книзі є порада, які модулі брати під конкретний жанр, тому не обовязково читати всю книгу від А до Я. Гравці мають доступ до обмеженого пулу жетонів сюжету (plot point tokens), які можна витратити кількома способами. Найголовніший з них — кинути більше одного куба з одного набору рис або додати більше кубів до загального результату.


Відомі представники

  • Marvel Heroic Roleplaying

  • Firefly RPG

  • Leverage: The Roleplaying Game

  • Smallville RPG


Index Card RPG

Index Card RPG

Куби: к4, к6, к8, к10, к12 та к20

Базовий кидок

к20 плюс відповідні бонуси (наприклад, від атрибутів, успіх при значенні рівному або більше за цільове число (Target Number, TN). Це число встановлюється Майстром і є фіксованим для всіх дій у даній ситуації, що спрощує геймплей. Гравець може знижувати TN своїми діями, що стимулює креативність.


Особливості 

Легка лайтрульна система. Схожа на ДнД, але не має купи зайвих підрахунків. Створення персонажа миттєве: обирається раса, клас, одне речення передісторії, 6 знайомих всім атрибутів і одна здібність, що визначає спорядження персонажа. В грі хороша секція для ГМа з універсальними порадами, як в принципі водити НРІ. ICRPG настільки модульна, що модулі з неї можна спокійно брати в інші системи. В книзі є багато сетингів: від фентезі до космосу і динозаврів. Також на її основі зроблено багато хаків.


C7D6

C7D6

Куби: к6


Базовий кидок

Пул к6. Гравець кидає кількість кубів, які дорівнюють його тренуванню в навичці та характеристиці. Майстер задає складність кидка по двох параметрах: власне складність та комплексність в форматі, наприклад, 4:2. Складність означає значення на кубах, яке вважається успіхом, а комплексність — мінімальну кількість кубів із заданим значенням для успіху. Навички можна розвивати як за напрямком тренування — збільшенням кубів, так і за напрямком фокуса, який дозволяє змінити значення будь-якого з кубів на одиницю (чи кількість фокуса) при кожній перевірці. 


Особливості 

C7D6 характеризується тим, що надає майстру та гравцям купу додаткових наративних інструментів, а також використовує для вимірів зони, а не клітинки. Вона передбачає роботу з цілями персонажів і їхніми особистими досягненнями, допомагає оживити світ навколо і спростити підготовку до гри. Також вона передбачає гарну модульність та пропонує майстрам та гравцям зручні і збалансовані калькулятори для створення своїх предметів, заклять, зілль та інших елементів гри. 


Відомі представники

  • Age of Sigmar: Soulbound

  • Laundry 2e


Lumen

Lumen

Куби: к6  


Базовий кидок

Використовується пул к6 з діапазонами успіху як основна механіка. Результат найвищого куба визначає успіх дії:

 • 5-6 — повний успіх

 • 3-4 — частковий успіх (успіх з ускладненням)

 • 1-2 — невдача з серйозними наслідками


Кожен клас у грі має 3 характеристики, які описують, як він намагається щось зробити. Ви кидаєте кількість кубів, що дорівнює характеристиці, яка найкраще описує дію.  


Особливості

Система спеціалізується на швидкому й енергійному геймплеї з акцентом на боях та розвитку персонажів. LUMEN розроблена для проведення ігор з інтенсивною дією, подібних до відеоігор-шутерів. Відрізняється механікою, яка підтримує високий рівень сили персонажів, дозволяючи їм відчувати себе героїчними і потужними.


Відомі представники

  • NOVA

  • Light

  • Frame

  • Dark Star (перекладено українською)


Fate

Fate

Куби: спеціальні куби Fudge (або FATE) — шестигранні куби з позначками «+»,«-» і « », де кожна сторона куба має два плюси, два мінуси та два порожні поля.


Базовий кидок

Чотири куби FATE. «+» додає 1, «-» віднімає 1, а « » (порожнє поле) додає 0. Після цього результат додається до відповідної навички персонажа. Підсумковий результат порівнюється з встановленою складністю. Якщо результат гравця дорівнює або перевищує складність, дія вважається успішною.


Особливості

Використання аспектів — коротких фраз, що описують персонажа, сцену або навіть світ загалом. Аспекти можуть бути позитивними чи негативними і впливають на сюжет, надаючи бонуси або вводячи ускладнення. Гравці можуть використовувати фейт-пойнти для активації своїх аспектів, отримуючи бонуси до кидків або змінюючи сюжетні обставини.


Відомі представники

  • Dresden Files RPG

  • Atomic Robo

  • Age of Arthur


GURPS

GURPS

Куби: к6


Базовий кидок

Три к6, результати додаються щоб отримати підсумкове значення. Це значення порівнюється з відповідною характеристикою або навичкою персонажа. Щоб дія була успішною, підсумковий результат кидка повинен бути меншим або дорівнювати значенню навички чи характеристики персонажа.


Особливості

Універсальність та модульність. Система дозволяє гравцям створювати персонажів і світи для будь-якого жанру — від фентезі та наукової фантастики до історичних ігор або супергеройських пригод. GURPS використовує розширену систему навичок та характеристик, що дозволяє детально налаштувати персонажа відповідно до обраного жанру. Крім того, система містить правила для магії, псіоніки, суперздібностей, технологічних пристроїв тощо. Завдяки своїй деталізованості та гнучкості, GURPS може адаптуватися до будь-якого стилю гри, наприклад акценту на тактичних боях чи глибоких соціальних взаємодіях.


Відомі представники

  • GURPS Fantasy

  • GURPS Space

  • GURPS Horror

  • GURPS Cyberpunk

  • GURPS Magic


Diceless (ігри без кубів)

Ігри без кубів

Куби: не використовує кубів для визначення результатів дій. Замість цього система спирається на наративні рішення та попередньо встановлені параметри.


Базовий кидок

Результати ґрунтуються на порівнянні характеристик і навичок персонажів або на взаємній домовленості між гравцями та майстром. Часто використовуються системи, де кожен персонаж має рангову структуру характеристик, і в конфліктних ситуаціях гравці порівнюють ці ранги. Наприклад, персонаж з вищою характеристикою у відповідній сфері автоматично перемагає персонажа з нижчою характеристикою, якщо не застосовуються інші фактори. В деяких випадках гравці можуть витрачати певні ресурси (як-от очки сили волі) для досягнення успіху в дії.


Особливості

Diceless системи підкреслюють важливість наративу, стратегічного мислення та переговорів. Вони часто використовуються в іграх, де увага приділяється політичним інтригам, соціальним взаємодіям або філософським дилемам, а не фізичним конфліктам чи тактичним боям. Diceless системи дозволяють гравцям краще контролювати свої персонажів та їхні дії, що робить гру більш передбачуваною. Майстер відіграє важливу роль у модерації та інтерпретації подій, забезпечуючи баланс і справедливість, а також створюючи цікаву оповідь.


Відомі представники

  • Amber Diceless Role-Playing Game

  • Nobilis

  • Lords of Gossamer & Shadow


GMless (ігри без Майстра)

Ігри без Майстра

Особливості

GMless, або ігри без Майстра мають колективну систему управління історією. У таких іграх гравці спільно беруть на себе роль Майстра, разом створюють персонажів, локації і керують розвитком сюжету. Це дозволяє розподілити відповідальність за наратив між усіма учасниками, створюючи більш демократичний і спонтанний процес гри.


Часто в GMless іграх є чіткі структури чергування або правила, що визначають, коли і хто бере на себе контроль над різними аспектами сюжету чи світу. Наприклад, кожен гравець може мати свій «хід», що дозволяє йому впливати на події або вирішувати наслідки дій. Майже всі вони не потребують підготовки, і багато з них мають досить прості правила, тож їх можна швидко засвоїти та почати грати.

Відомі представники

  • Fiasco

  • Microscope

  • Kingdom

  • The Quiet Year

  • Alice is Missing

  • Lovecraftesque


Односторінковки

Односторінковки

Особливості

Головна особливість цих ігор полягає в тому, що вся гра (правила, персонажі, механіки) вміщується на одну сторінку, зазвичай формату A4 або меншого. Це робить такі ігри надзвичайно доступними і простими для засвоєння. Односторінковки зазвичай дуже легкі, часто з акцентом на веселощах, творчості і швидкому зануренні в гру без складної підготовки. Через обмежений формат правила зазвичай спрощені до мінімуму, дозволяючи гравцям і майстрам швидко розпочати гру. Односторінковки ідеальні для коротких ігор або для груп, які хочуть спробувати щось нове і просте без значного вкладення часу.


Відомі представники

  • Honey Heist

  • The Witch is Dead

  • Lasers & Feelings

  • Big Gay Orcs


Підсумок

Як можна побачити з цієї статті, світ НРІ надзвичайно обширний. Ми пройшлись лише по найбільш популярних системах, існує також багато ігор що використовують власні системи, створені спеціально для них. Сподіваюсь, що ця стаття допоможе вам обрати наступну гру або знайти ідеальну систему правил для вашої задумки!

 

Автор статті:  Євген Мокеєв

Подяка наступним людям, без яких статті б не було!

  • Владислав Дракула

  • Andy Lit

  • Roman Cat

  • Grighoul

  • Тарас Ковтун

  • Андрій Гусаров

  • darkmentat

  • Сергій Уразматов

 

Якщо ви хочете опублікувати власну статтю на сайті, пишіть сюди!


540 переглядів0 коментарів

Останні пости

Дивитися всі

Comments


bottom of page